목차
프로젝트 소스 :
1. Visual Studio 2015 프로젝트
2. 테스트용 윈도우 서버, 클라이언트 모두 포함.
3. VS에서 실행시 서버, 클라이언트 동시동작
- 필요없는 경우 "한개의 시작 프로젝트"로 변경
4. "NamedPipeWrapper" 라이브러리
- Unity3D에서도 이 라이브러리를 사용하기 위해 .net Framework 3.5 기준으로 작성
- "ThreadPool.QueueUserWorkItem"으로 쓰레드 할당
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